Wazdan expands Swiss reach with Casinò Lugano agreement

Waktu Membaca: 2 menit

Esports adalah salah satu industri dengan pertumbuhan tercepat di dunia dan tidak ada batasan seberapa besar hal itu bisa terjadi. Itu sudah melanggar penilaian $ 1 miliar, dan diperkirakan akan tumbuh menjadi $ 13,05 miliar pada tahun 2025.

Salah satu indikator terbesar bahwa permainan kompetitif menjadi arus utama adalah kenyataan bahwa itu telah diakui oleh Commonwealth Games. Memang diharapkan bisa diikutsertakan saat acara berlangsung di Victoria pada tahun 2026.

Uji Coba Sudah Dilakukan

Beberapa tahun yang lalu, membayangkan melihat Esports di Commonwealth Games akan menggelikan. Sekarang, itu adalah prospek yang realistis. Baru-baru ini dilaporkan bahwa perlombaan Commonwealth Esports Championships diadakan di Birmingham, Inggris, pada Commonwealth Games 2022 untuk melihat apakah jenis aksi kompetitif ini dapat dimasukkan sebagai acara resmi pada tahun 2026. Itu berjalan dengan baik dan mengumpulkan umpan balik positif dari orang-orang yang terlibat.

Commonwealth Games edisi Victoria akan berlangsung pada 2026, dengan 16 cabang olahraga telah dikonfirmasi. Namun, penyelenggara berharap untuk menambah lebih banyak jadwal dengan pertimbangan Esports. Permainan kompetitif telah terbukti menjadi olahraga penonton yang populer, dengan lebih banyak orang yang menontonnya setiap tahun. Pada tahun 2026, mungkin ada hampir satu miliar orang yang menonton Esports, yang berarti bahwa itu akan menjadi inklusi populer di sebuah acara besar.

Esports telah disebut sebagai “perbatasan olahraga baru”, dan tidak mengherankan jika Esports mendapatkan kredibilitas yang lebih besar dalam dekade berikutnya. Bahkan olahraga tradisional terbesar di dunia harus dimulai dari suatu tempat. Sepak bola dan kriket sekarang sudah mapan dan dicintai di seluruh dunia, dan tidak ada yang menghentikan Esports untuk mengikuti lintasan serupa.

Bagaimana Ini Akan Mempengaruhi Industri Terkait?

Dengan Commonwealth Games yang akan diadakan di Australia lain kali, negara tersebut dapat berada di posisi utama untuk memanfaatkan masuknya Esports. Bagian dari keberhasilan permainan kompetitif hingga saat ini adalah berkat industri terkait yang mendorongnya, bersama dengan perusahaan-perusahaan besar yang melakukan kesepakatan sponsorship. Oleh karena itu, perusahaan Australia pasti akan berusaha untuk memanfaatkan pada tahun 2026.

Industri taruhan dibangun di sekitar olahraga tradisional, dan sekarang menjadi industri raksasa di seluruh dunia. Di Australia, taruhan online sangat populer sehingga ada banyak situs yang bersaing untuk mendapatkan perhatian petaruh. Memang, ada begitu banyak yang harus disaring sehingga orang beralih ke situs perbandingan yang mencantumkan yang terbaik berdasarkan penawaran dan peringkat mereka. Petaruh cukup menggulir dan kemudian mengklik tautan untuk dibawa langsung ke sebuah situs.

Banyak dari buku olahraga online ini sudah menawarkan taruhan eSports, dan jumlah pasar yang tersedia hanya akan meningkat di masa depan. Ketika Commonwealth Games bergulir, situs taruhan bisa mendapatkan keuntungan dari penawaran khusus. Mereka mungkin juga mulai memiliki fokus yang lebih besar pada Esports, sehingga menarik lebih banyak perhatian ke industri game yang kompetitif.

Esports di Commonwealth Games bukan hanya berita besar bagi industri itu sendiri, tetapi juga merupakan langkah besar bagi industri terkait. Perusahaan Australia akan mendapatkan keuntungan pada tahun 2026, dengan industri taruhan berada dalam posisi yang sangat kuat untuk mengambil keuntungan.

Author: Justin Robinson