Thomas Rössig, Senior Gaming Executive Appointed as Head of Europe

Waktu Membaca: 3 menit

Jumlah pembelian unduhan naik menjadi 59 persen Hampir semua game PC yang dibeli dibeli sebagai unduhan Hampir dua pertiga dari semua game untuk konsol video game dibeli di media fisik

Menyusul peningkatan tajam pada tahun pertama Covid-19 2020, pangsa game yang dibeli sebagai unduhan stabil pada tahun 2021: pangsa semua game PC dan konsol yang dijual di Jerman yang dibeli sebagai unduhan meningkat hanya satu poin persentase dibandingkan dengan sebelumnya tahun menjadi 59 persen. Ini berarti bahwa sekitar enam dari sepuluh komputer dan video game sekali lagi dibeli sebagai unduhan tahun lalu. Ini adalah angka yang dirilis hari ini oleh game – Asosiasi Industri Game Jerman, berdasarkan data yang dikumpulkan oleh perusahaan riset pasar GfK. Ada perbedaan besar dalam pangsa unduhan untuk berbagai platform dan kategori harga, dengan permainan yang diunduh merupakan persentase yang sangat besar dari judul-judul dengan harga lebih rendah. Sekitar delapan dari sepuluh game dengan harga di bawah 30 euro dibeli sebagai unduhan. Judul dengan harga lebih tinggi lebih mungkin dibeli di media fisik, dengan pemain membeli 68 persen dari semua game seharga lebih dari 30 euro pada operator data dari toko online atau toko fisik pada tahun 2021.

Pemain game PC khususnya mengandalkan unduhan, misalnya dari portal seperti Origin dan Steam. Akibatnya, unduhan menyumbang sekitar 93 persen dari penjualan game PC. Hampir dua pertiga (64 persen) dari semua game untuk konsol video game seperti Nintendo Switch, PlayStation dan Xbox, di sisi lain, dibeli di media fisik.

‘Berkat aksesibilitasnya yang luar biasa, pembelian unduhan telah memantapkan diri mereka sebagai pilihan yang disukai banyak pemain. Meski begitu, masih ada perbedaan besar antara berbagai platform game. Pembelian download bisa menjadi pilihan yang menarik bagi para pemain game PC, misalnya karena diskon online atau berbagai macam game indie yang ditawarkan. Penggemar konsol, di sisi lain, suka membeli game di media fisik, baik untuk menambah koleksi game di rak mereka atau untuk mendapatkan kotak game edisi terbatas yang berisi item khusus untuk penggemar,’ kata Felix Falk, Managing Director dari permainan.

Tahun pertumbuhan kuat lainnya untuk pasar game Jerman

Menyusul kinerja bersejarah tahun 2020 dengan pertumbuhan 32 persen, pendapatan penjualan di pasar game Jerman terus meningkat secara signifikan pada tahun 2021 dengan total pendapatan penjualan sekitar 9,8 miliar euro yang dihasilkan oleh game, perangkat keras game, dan biaya untuk layanan game online – peningkatan sebesar 17 persen dibandingkan tahun sebelumnya. Pendapatan penjualan dari komputer dan video game tumbuh sebesar 19 persen menjadi sekitar 5,4 miliar euro, antara lain karena peningkatan pembelian dalam game dan dalam aplikasi. Pendapatan penjualan dari perangkat keras game juga meningkat, sebesar 18 persen secara keseluruhan menjadi sekitar 3,6 miliar euro. Permintaan untuk konsol game dan aksesori PC game sangat kuat.

Tentang data pasar

Data pasar didasarkan pada statistik yang dikumpulkan oleh Panel Konsumen GfK dan data.ai. Metode yang digunakan oleh GfK untuk mengumpulkan data di pasar video game Jerman unik dari segi kualitas dan penggunaan globalnya. Mereka termasuk survei berkelanjutan terhadap 25.000 konsumen yang mewakili populasi Jerman secara keseluruhan mengenai kebiasaan pembelian dan penggunaan video game mereka, serta panel ritel. Metode pengumpulan data memberikan wawasan yang unik ke pasar Jerman untuk komputer dan video game.

game – Asosiasi Industri Game Jerman

Kami adalah asosiasi industri game Jerman. Anggota kami meliputi pengembang, penerbit, dan banyak pelaku industri game lainnya seperti penyelenggara acara esports, lembaga pendidikan, dan penyedia layanan. Sebagai penyelenggara bersama gamescom, kami bertanggung jawab atas acara komputer dan video game terbesar di dunia. Kami adalah mitra ahli untuk media dan lembaga politik dan sosial, dan menjawab pertanyaan yang berkaitan dengan pengembangan pasar, budaya permainan, dan literasi media. Misi kami adalah menjadikan Jerman sebagai lokasi permainan terbaik.

Author: Justin Robinson