Waktu Membaca: 2 menit
Pasar esports Asia lebih dari 57% dari pasar esports global senilai $1,1 miliar dolar.
Niko Partners, firma riset pasar dan konsultan yang mencakup video game, esports, dan streaming di Asia dan Timur Tengah, hari ini mengumumkan rilis Esports 2022 di Asia dan laporan Esports di China. Asia adalah wilayah terbesar dan terpenting di dunia untuk esports dan laporan Niko mencakup pasar esports di China, China Taipei, India, Indonesia, Jepang, Korea Selatan, Malaysia, Filipina, Singapura, Thailand, dan Vietnam.
Takeaways utama dari laporan meliputi:
Industri esports Asia menghasilkan pendapatan gabungan sebesar $USD 634,3 juta pada tahun 2021, tumbuh 16,6% dibandingkan tahun sebelumnya. Penonton esports Asia tumbuh sebesar 13% pada tahun 2021. Ada hampir 700 juta penggemar esports di seluruh wilayah Asia menyumbang 57% dari diperkirakan USD $1,1 miliar pasar esports global, meningkat 2,7% dibandingkan tahun 2020 kumpulan hadiah turnamen Esports di Asia mencapai $60 juta (USD) pada tahun 2021, naik dari $20 juta pada tahun 2020. Genre esports teratas adalah Battle Royale dan MOBA India dan Asia Tenggara akan lihat pertumbuhan pendapatan YoY terbesar pada akhir tahun ini sebesar 18,3% dan 17,2% Cina tetap menjadi pasar esports terbesar di Asia dan pasar satu negara terbesar di dunia dengan pendapatan esports USD $403,1 juta dan 434 juta penggemar esports tahun lalu . Pendapatan esports China tumbuh sebesar 14% dan audiens esports-nya tumbuh sebesar 11,8% pada tahun 2021 Pesaing esports di China 1,5x lebih terlibat dan membelanjakan 2,4x lebih banyak untuk bermain game jika dibandingkan dengan gamer yang tidak memainkan esports secara kompetitif Judul esports PC terkemuka di Asia adalah League of Legends, PUBG, dan Valorant Judul mobile esports terkemuka di Asia adalah PUBG Mobile/BGMI, Free Fire, dan League of Legends: Wild Rift
“Tahun 2021 melihat kelanjutan dari tren yang kami identifikasi pada tahun 2020, kemitraan merek dalam esports tumbuh dalam jumlah dan nilai dan ini tetap menjadi penghasil nilai terkemuka di ruang esports,” kata Alexander Champlin, direktur penelitian esports di Niko Partners. “Nilai yang berkembang dari sponsor esports, kemitraan merek, dan turnamen (baik online maupun tatap muka) adalah pendorong utama rebound pasar.”
Metodologi penelitian Niko untuk laporan pasar game mencakup survei gamer, analisis tren pada topik utama seperti esports, perkiraan pangsa pasar perusahaan game dan game terkemuka, tinjauan peraturan dan kebijakan, wawancara dengan perusahaan game utama, analisis pendorong dan penghambat pertumbuhan, tinjauan distribusi, perangkat keras, pembayaran, warnet, dan banyak lagi. Setiap laporan pasar memberikan model pasar yang komprehensif dan perkiraan game dan gamer 5 tahun, dan analisis kualitatif dan kuantitatif tentang permintaan, perilaku, dan penggunaan gamer untuk game.